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内部

FT3SD:布景设计

FT3SD:布景设计

模块代码: FT3SD

模块供应商: 电影、戏剧和电视; 艺术与通讯设计学院

学分: 20

水平: 6

当你被教导: 学期1

模块召集人: Dr Matt McFrederick , email: m.mcfrederick@reading.ac.uk

必须的模块(s):

Co-requisite模块(s):

先决条件或辅助条件模块:

模块(s)排除:

位置信息: na

学年: 2025/6

访问学生:

塔利班书单:

最后更新: 2025年7月31日

概述

模块目标和目的

该模块旨在通过参与历史和当代舞台实践,为学生提供对戏剧和基于屏幕的设计的批判性和实践性探索。 几十年来,设计师经常被作家或导演所忽视,但这个模块将促进设计师在塑造和重新想象戏剧世界中所扮演的角色。 学生将参与到舞台设计和制作NBA投注[手机]俱乐部研究领域的最新学术NBA投注[手机]俱乐部研究中,在那里他们将成为扩展舞台设计、生态舞台设计和数字舞台设计等主题的知情NBA投注[手机]俱乐部研究人员和实践者。 该模块的目的是通过这些主题促进学生阅读,看到和遇到设计的视觉,听觉,空间,材料和技术元素的方式,该模块将通过对各种国际设计师,方法和创造性环境的相关批判性阅读和讨论来支持他们的理解和方法。 学生将有机会通过课堂讨论和实践研讨会来交流他们对戏剧、电影和电视设计的批判性理解,但他们也将通过该模块评估的书面部分来表达他们的学习。 Performance & Design will allow students to situate the module in terms of professional contexts through visits to archives (such as the National Theatre Archive).

模块学习成果

本单元结束时,学生将能够:

  1. 理解与戏剧和电影设计相关的关键概念和术语。
  2. 识别并独立NBA投注[手机]俱乐部研究在戏剧、电影和其他艺术形式中改变了实践、美学和体验可能性的关键设计师。
  3. 通过研讨会和作品集/实践项目,证明先进的实践方法(在材料和虚拟模型盒制作,布景和服装绘图,声音和投影编辑和设计,可持续实践,项目管理等方面)对表演和银幕设计。
  4. 展示NBA投注[手机]俱乐部研究为基础的关键方法来分析场景和设计,包括通过参与档案资源。 

模块内容

学生将独立或小组合作,开发一个集体设计的,非常雄心勃勃的投资组合/实践项目,以回应简短并专注于模块所涵盖的主题:例如,档案和重要性,现场电影,扩展场景或生态场景。 该项目应以学生完成的NBA投注[手机]俱乐部研究和在学位课程中获得的技能为基础,扩展他们在该模块中探索的实用技能和关键框架。 作品集/实践项目应该在开始任务之前仔细NBA投注[手机]俱乐部研究并得到一个严格知情的项目提案的支持。 作品集/实践项目应以一系列相关的NBA投注[手机]俱乐部研究问题为指导,学生将能够通过技术支持和与模块导师的监督会议来推进他们的想法。 学生将被要求通过面对面的讨论和/或书面部分(如开发博客)来回应他们在课堂上的分析和实验,以及他们对历史和当代实践模式的反思,以及在场景学领域的新兴NBA投注[手机]俱乐部研究。 该模块支持在FT3APT和FT3ADV上工作。  

结构

教学方法

学生将通过研讨会学习,其中包括关键和实用的设计方法。 工作坊将专注于整个学期的特定主题,如扩展布景、生态布景和现场电影。 教学和学习方法将包括课堂上的教职员工和学生讲座/演讲,研讨会式讨论小组,技术人员主导的实践研讨会,作品集/实践项目监督,剧院和档案参观,以及设计师和/或学者的访问讲座或大师班。 其中一些教学和学习课程可以通过混合式学习进行。  学生将有机会通过该模块的书面部分来反思他们的学习,他们可以通过最终作品集/实践项目的实现来展示他们的实践发展。

学习时间

At least 36 hours of scheduled teaching and learning activities will be delivered in person, with the remaining hours for scheduled and self-scheduled teaching and learning activities delivered either in person or online. 在课程开始前,您将收到有关这些课时如何交付的进一步详细信息。


 安排教学和学习活动  学期1  学期2  夏天
讲座 3
研讨会
教程
工程监理 2
示威活动
实践课程和工作坊 16
在工作室/车间监督时间
预定的复习课 16
员工反馈会议
实地考察
外部访问 4
以工作实践为基础的学习


 自主安排教学活动  学期1  学期2  夏天
直接观看视频资料/屏幕录像
参与讨论区/其他讨论
员工反馈会议
其他
其他(细节)


 海外安置和学习  学期1  学期2  夏天
放置
出国留学

请注意,以上所列时间仅供参考。

 自主学习时间  学期1  学期2  夏天
自主学习时间 159

请注意 以上独立学习时数为名义学时; 每个学生都会以不同的方式学习。 我们建议你反思一下你的学习和你分配给这些任务的时间。

学期1 本栏目的工作时间可能包括圣诞假期期间的工作时间。

学期2 本栏目的工作时间可能包括复活节假期期间的工作时间。

夏天 本专栏中的时间将在暑假期间进行,可能在模块的开始和/或结束。

评估

通行证的要求

学生需要达到整个模块的40%的分数才能通过这个模块。

总结性评估

评税类别 评估详情 %对模块标记的贡献 评税金额 提交日期 额外的信息
作品集或日志 开发的博客 40 1700个单词
设置运动 实践项目 60 10分钟

迟交总结性评估的处罚

支助中心将对逾期提交的工作实行下列处罚:

分数评估

  • 如果作品在最初的截止日期(或任何正式同意的截止日期延期,不包括自我证明的延期)之后提交:截止日期后的每个日历日(或其中的一部分)将从该作品的总分数中扣除10%,最多可达三个日历日;
  • 扣分分数不得低于及格分数线,即第3级(即第0部分的基础模块)和第4-6级(即第1-3部分的本科模块)的分数为40%,第7级(作为综合硕士或nba投注型nba投注学位课程的一部分)的分数为50%;
  • 如果在受到处罚之前,该作品的分数低于及格分值,并且在原始截止日期(或正式同意的截止日期的任何延期,不包括自行证明的延期)之后的三个日历日内提交,则不会受到处罚;
  • 如果作品在原始截止日期(或任何正式同意的截止日期延期,不包括自我证明的延期)之后超过三个日历日提交:将记录零分。

评估被标记为及格/不及格

  • 如果作品在截止日期(或任何正式同意的截止日期延期,不包括自我证明的延期)后的三个日历日内提交:不受处罚;
  • 如果作品在原始截止日期(或任何正式同意的截止日期延长,不包括自我认证的延长)之后超过三个日历日提交:将被评为不及格。

如果一份工作在截止日期之后提交,并且由于自我证明的延期而被修改,则将受到最高处罚(即视为迟交超过三个日历日)。

大学有关迟交资料的处罚政策声明载于: /cqsd/-/media/project/functions/cqsd/documents/qap/penaltiesforlatesubmission.pdf

我们强烈建议您确保在相关截止日期之前提交课程作业。 您应该注意,建议在未完成状态下提交作业,而不是没有提交任何作业。

形成性评价

形成性评估是为你的学习提供反馈(或前馈)的任何任务或活动,但它不会影响你的整体模块分数。

将在课堂上提供形成性反馈。  

重新评估

重评类型 重评详情 %对模块标记的贡献 重估规模 提交日期 额外的信息
书面课程作业 批判性分析和实践反思 100 3000个单词 重新评估简报将通过Blackboard提供给您。

额外的成本

额外的信息 成本
具有特定规格的计算机和设备
需要的教科书
专用设备或材料
专业服装、鞋类或头饰
印刷装订
旅行、住宿和生活 剧院及档案参观 £50

本模块描述中包含的信息不构成学生合同的任何部分。

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