py3vrb -虚拟现实与大脑
模块供应商: Psychology
学分数: 10 [5 ECTS credits]
水平:6
教学用语: 春天 term module
先决条件: PY2RM Research 方法s and Data Analysis or PY2RMP Research methods in Psychology
模块化的必备条件:
相关内容:
模块被排除在外:
目前从: 2023/4
模块召集人: 彼得·斯卡夫博士
电子邮件: p.scarfe@reading.ac.uk
模块类型:
概述模块描述:
本模块将通过确定什么是虚拟现实,如何最好地创建它,以及它可以用于什么,帮助学生更好地理解意识和大脑。
目的:
“你有没有做过一个梦,尼奥,你确信它是真实的?” 如果你无法从梦中醒来怎么办? 你怎么知道梦世界和现实世界的区别呢?”
Morpheus in the film “The Matrix”
In the year 1641 Rene Descartes published his Meditations on First Philosophy. 在这本书中,他抢先提出了虚拟现实的整个概念,以及这将如何对我们如何理解大脑和我们自己的意识产生深远的影响。 在某种程度上,我们仍在努力追赶笛卡儿的思想。 这个模块的目的是探索我们如何通过确定什么是虚拟现实,如何最好地创造它,以及它可以用于什么,来更好地理解意识和大脑。 为此,我们将涵盖哲学、心理学、神经科学、工程学、机器人和电影等主题。
可评估的学习成果:
在本模块结束时,学生将能够:
- 批判性地分析在感官知觉和神经科学NBA投注[手机]俱乐部研究的前沿思想和技术。
- 评价哲学、工程和机器人方面的文献,认识到这对于理解感知、意识和大脑是多么重要。
- 将他们对感知心理学的理解应用到当前虚拟现实的技术创新中,例如远程呈现,医学,媒体和娱乐。
额外的结果:
大纲内容:
我们忘记了,我们对世界的感知是由一个大约140毫米长、167毫米宽、重约1.35公斤的果冻状物质在完全黑暗的大脑中调节的。 在这个模块中,我们将通过NBA投注[手机]俱乐部研究虚拟现实的基本原理来NBA投注[手机]俱乐部研究我们如何理解感知、意识和大脑。 我们将定义什么是虚拟现实,为什么它很重要,并利用这些知识将感知心理学置于更广泛的现实世界背景下。 虚拟现实系统被认为即将在医学、科学、电影、电脑游戏和社会互动等多个领域掀起革命。 我们将通过审视虚拟现实的哲学、感性和技术基础,批判性地分析围绕这些主张的炒作。
该模块将包括7个2小时的研讨会。
教学方法简述:
每次研讨会将包括教学材料和公开讨论的混合。 学生将被要求:
- 通过每周阅读一组论文来为每个研讨会做准备
- 积极参与课堂讨论。 本课程将采用“以团队为基础”的学习方法。
秋天 | 春天 | 夏天 | |
研讨会 | 14 | 1 | |
引导自主学习: | 85 | ||
按学期划分的总学时 | 0 | 99 | 1 |
模块总学时 | 100 |
方法 | 百分比 |
笔试 | 100 |
总结性评核-考试:
夏季考试(100%)
总结性评估-课程作业和课堂测试:
形成性评价方法:
学生将有机会向模块召集人提供最多两篇论文计划,以便为考试做准备。
逾期提交的处罚:
支助中心将对逾期提交的工作实行下列处罚:
- 在原定截止日期(或任何正式同意的延期截止日期)之后提交的作业:截止日期后的每个工作日(或其中的一部分)将从该作业的总分数中扣除10%的分数,最多可达五个工作日;
- 如果作品在原始截止日期(或任何正式同意的截止日期延长)后超过五个工作日提交:将记录零分。
You are strongly advised to ensure that coursework is submitted by the relevant deadline. 您应该注意,建议在未完成状态下提交作业,而不是没有提交任何作业。
通过考试的评估要求:
总体得分为40%。
重新安排:
重新评估是在8月/ 9月进行复查/评估。
额外费用(适用时指定):
- 所需教材:
- 专用设备或材料:
- 专用服装、鞋类或头饰:
- 印刷装订:
- 特定规格的计算机和设备:
- 旅行、住宿、生活费:
最后更新: 2023年4月3日
本模块描述中包含的信息不构成学生合同的任何部分。