CS3VR16-Virtual现实
模块供应商: Computer Science
学分数: 10 [5 ECTS credits]
水平:6
教学用语: 秋天 term module
先决条件:
模块化的必备条件:
相关内容:
模块被排除在外:
目前从: 2021/2
模块召集人: 理查德·米切尔教授
电子邮件: r.j.mitchell@reading.ac.uk
模块类型:
概述模块描述:
这个模块涵盖了在虚拟现实中使用的技术。
目的:
从科学问题、应用领域和技术的优缺点等方面对虚拟现实进行描述。 提供各种设备和软件的实际操作经验。
该模块还鼓励学生发展一套专业技能,如创造力(虚拟世界),小组合作,脚本和有效使用商业软件。
可评估的学习成果:
在模块结束时,学生应该能够展示对虚拟现实和3D建模技能中使用的技术的理解。 学生将能够比较各种VR技术在给定应用中的适用性,并能够将他们的理解应用于整个VR系统的设计,组成显示技术和软件。
额外的结果:
大纲内容:
在虚拟现实中,用户可以通过支持视觉、听觉和触觉交互的多模态显示器在计算机生成的3D环境中进行交互。 本课程将讨论什么是(和不是)虚拟现实,介绍与虚拟环境感知相关的主题(例如立体视觉和声音定位),并介绍一系列显示和输入技术(例如头戴式显示器,立方体投影显示器和跟踪技术)。 The course will develop the mathematical and programming framework for highly interactive environments including modelling and animation of 3D objects, and the programming techniques used to render these in real-time.
教学方法简述:
该模块包括每周两节课。 The assignment will give students skills in creating interactive virtual environments. 考试将更侧重于图形内容。
该模块的课程包括使用Unity游戏引擎创建虚拟世界。 你也可以使用像Blender这样的软件包在你的世界里创建物品。 建议您熟悉这些软件包。
秋天 | 春天 | 夏天 | |
讲座 | 20 | ||
引导自主学习: | 80 | ||
按学期划分的总学时 | 100 | 0 | 0 |
模块总学时 | 100 |
方法 | 百分比 |
笔试 | 30 |
设置运动 | 70 |
总结性评核-考试:
5月/ 6月一次1.5小时的试卷。
总结性评估-课程作业和课堂测试:
设置了两份课程作业。 在第一组中,每个学生使用商业虚拟引擎生成一个简单的虚拟世界。在第二组中,学生通常以五名学生为一组,在指定的主题下生成一个更复杂的虚拟世界,提交最终的虚拟世界和每个人对工作的个人贡献的描述。
形成性评价方法:
逾期提交的处罚:
支助中心将对逾期提交的工作实行下列处罚:
- 在原定截止日期(或任何正式同意的延期截止日期)之后提交的作业:截止日期后的每个工作日(或其中的一部分)将从该作业的总分数中扣除10%的分数,最多可达五个工作日;
- 如果作品在原始截止日期(或任何正式同意的截止日期延长)后超过五个工作日提交:将记录零分。
You are strongly advised to ensure that coursework is submitted by the relevant deadline. 您应该注意,建议在未完成状态下提交作业,而不是没有提交任何作业。
通过考试的评估要求:
总体得分为40%。
重新安排:
8月/ 9月一次2小时的考试。 请注意,补考模块的分数将以以下两项中较高者为准:(a)本次补考的分数,(b)本次补考的分数与之前课程作业的分数的平均值,根据第一次尝试(30%考试,70%课程作业)进行加权。
额外费用(适用时指定):
1) Required text books: None
2) Specialist equipment or materials: None
3) Specialist clothing, footwear or headgear: None
4) Printing and binding: None
5) Computers and devices with a particular specification: None
6) Travel, accommodation and subsistence: None
最后更新: 2021年7月29日
本模块描述中包含的信息不构成学生合同的任何部分。